穿越:2014

第9章 《人生重开模拟器》


    ……
    ……
    在翻阅那部来自后世的手机找灵感时。
    林灰注意力很快就被“人生重来模拟器”这款小游戏所吸引。
    点开进入这款游戏后,点击“立即重开”,就能进入正式的模拟投胎环节。
    玩家首先要为自己这趟重开的人生进行抽卡,十选三配出一套十分有价值的天赋。
    甄选完这堆看着不知道有啥用的天赋后,玩家就可以进入投点环节,将共计20点数投入到颜值、智力、体质和家境四个属性中。
    体质过低,或是家境不太美丽,很快就会什么操作都还没开始,刚投胎不久的你就死于健康状况或是区域性男女平等问题(显然玩家也没什么反抗能力)。
    如果重开后能较为健康富足地渡过婴幼儿和青少年时期,就会一起迎来一段相对漫长的、普通成年人的人生。在前置操作完成后,玩家可以(也只能)一直点击页面,看每一年发生的世界新闻或是个人命运(大多数都是家长里短),最后一命呜呼。
    在丧命之后,你会收获一个对于人生的总体评价,活得越久,属性越高,得分越高……
    很简单的游戏设定。
    然而在林灰手机的一众app里,这个小游戏是为数不多林灰自己搞定的软件之一。
    不过也没啥炫耀的,毕竟这软件几乎没用到任何美术资源。
    复杂度并不高,
    而且这就是个跟风之作。
    跟的是《人生重开模拟器》这个小游戏。
    《人生重开模拟器》这个软件最早是某大佬上传到Github上的开源网页小游戏。
    大佬可能一开始只是写着玩玩,但全然没想到这个小游戏突然就全网爆火了。
    短短十天其在 Github 就斩获 8.3 K 的 Star。
    三天就创造了 2 亿的访问量。
    虽然这款软件最初只有htmL形式。
    但这并不妨碍其快速向其他平台扩散。
    不多时,安卓版本的同名游戏就上线了。
    一经上线,就大获成功。
    仅仅只是某豆荚应用商店下载量就接近一百五十万。
    这款游戏在全网大热的时候,在ios端却迟迟没动静。
    林灰敏锐地从中看到了机会。
    果断尝试进行了复刻。
    复刻难度不是很大,毕竟这款软件的设计思路以及源代码都是公开的。
    林灰要做的就是将htmL语言改成objective c的形式。
    由于没取得授权。
    为了避免一些可能的纠纷,林灰干脆把软件的名字改动成了《人生重来模拟器》。
    同时还略微丰富了一下剧情。
    然后才上线到苹果应用商店中……
    此时再看这个软件,林灰越看越觉得这软件和自己投缘。
    人生重开?
    自己这种情况不就是人生重开?
    林灰果断意识到,这个时空里自己同样可以搞一下这个小游戏啊。
    一旦这个游戏能再次成为爆款,那赚取第一桶金岂不是分分钟的事情。
    而且这个时空下林灰也没必要担心撞车什么的事情。
    无论是叫“人生重开模拟器”还是叫“人生重来模拟器”都无所谓。
    说干就干,林灰果断打开macbook pro下载了个xcode开搞。
    (xcode 是运行在操作系统mac oS x上的集成开发工具(IdE),由Apple Inc开发。xcode是开发 macoS 和 ioS 应用程序的最快捷的方式)
    怎么说也是第二次搞类似的软件了,林灰轻车熟路。
    再加上林灰手机里还保存了objective c格式的工程的源代码。
    当然了,有源代码不意味着可以直接拿来用。
    毕竟为ioS15开发的app和为ioS8开发的app还是有些区别的。
    另外林灰打算上传的版本并不是他略作改动之后的那个版本,而是打算直接按照原来大佬上传到Github上那个版本来。
    毕竟当初大火的是人家那个版本,而不是自己的这个版本。
    林灰可不想因为一些逞能,而不能复现另一个时空里这款游戏的成功。
    不过,即便这样,林灰也没花什么时间。
    到6月9号晚上,他就已经搞定了这个软件全部内容。
    试运行了几遍,林灰并没有发现什么问题。
    之后,林灰就用开发者账号将这款软件上传到了apple应用商店里。
    (ps:实际操作中无论是开发者账号注册还是软件上线,这两个过程都很麻烦。
    以至于现实中还有一些公司专门从事“代注册”和“帮上线”这两项业务。此处为了行文流畅简化了其中的步骤)
    只不过这次林灰没有像前世一样将这款软件设定成免费下载。
    (ps:免费下载不等于不盈利,免费下载一样可以靠广告之类的盈利)
    而是设置了个6元的定价。
    上传到了苹果应用商店里,并不意味着就一切ok了。
    还要等待审核通过。
    虽然通常来说这种画面简单的游戏审核都挺快的。
    但林灰也没有傻等着。
    而是直接休息了。